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3Dsmax怎么绘制文化石模型
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2016-09-19   浏览次数:次   发布:www.16jiaocheng.com

使用3Ds max软件建立简单类文化石模型,为了便于国人观看,此处使用简体中文版。因为英文版我看起来也有些吃力。
使用3Ds max软件建立简单类文化石模型,为了便于国人观看,此处使用简体中文版。因为英文版我看起来也有些吃力。

  1、在顶视图中建立平面,”创建“——“几何体”——“标准基本体”——“平面”。将长度、宽度均分段为20。Ps:不好意思,忘了圈红。


  2、alt+w,最大化透视图视口。右键(记住是右键,右键才能打开选项)捕捉开关,在“栅格和捕捉设置”中勾选“顶点”。设置完成后要记得选中捕捉。


  3、在图中捕捉之前平面分段的方格建立长方体,”创建“——“几何体”——“标准基本体”——“长方体”。长宽高如图。


  4、给平面增加噪波修改器,在修改器列表中选择噪波,修改强度z为100。也可根据效果修改参数。


  5、选择之前建立的长方体,”创建“——“几何体”——“复合对象”——“散布”。拾取分布对象为之前建立的平面。

  6、然后如图修改各参数。此处“重复数”和面的分割数一致,注意“垂直”是要去掉勾选的,选中“所有顶点”才能一一对齐,不然随机就乱了。

  7、最终效果(未渲染)。如果觉得高低不够突出,可以返回修改平面噪波z值。其他诸如长方体高度等参数也可以试试修改,观看效果。如果想使用其他形状的分布效果,也可以,这里不做拓展。

  注意事项:“分布对象参数”里如果“垂直”的勾选没有去掉,分布的各长方体就不会指向同一方向,而是垂直于平面噪波生成的凹凸面。

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